Optimisation d’un logiciel de guide intelligent pour lunette Microsoft HoloLens - QC-125

Discipline nécessaire : Génie logiciel, maitrise
# Stagiaires / # blocs : 2 stagiaires / 4 blocs
Langue :  Français
Lieu : Montréal (Qc) et/ou Québec (Qc)
Début du projet : Mai 2018
Préférences : Au moins un stagiaire à Québec. Favoriser l’Université Laval, mais sans s’y limiter
Nom de la compagnie : MIXA VISION, INC.

À propos de la compagnie :

Mixa Vision est une société canadienne spécialisée en événementiel, multimédia immersif, réalité virtuelle, mixte et augmentée. Nous créons des expériences de découverte distinctive pour tout type d’organisations. Les bénéfices de notre savoir-faire sont triples: améliorer la qualité des expériences vécues par la clientèle, augmenter les revenus générés par ces expériences et diminuer les coûts de leur mise en œuvre, dans le respect de la cohérence de la marque. Mieux encore, nous offrons tout cela dans la recherche constante de la simplicité et de l’efficacité.

Description du ou des projet(s) : 

Mixa Vision travaille sur plusieurs projets de développement impliquant la technologie de réalité mixte et augmentée. Plus particulièrement, la nouvelle technologie HoloLens de Microsoft, qui constitue l’une des plates-formes de développement privilégiée. Suite au développement d’une application de démonstration, Mixa Vision a testé l’application opérant avec la HoloLens dans plusieurs environnements réels d’utilisation. Cependant, l’opération de la HoloLens par un utilisateur non familier avec l’appareil est plus difficile qu’anticipé. C’est pourquoi Mixa Vision développe un guide virtuel en réalité augmentée qui accompagne l’utilisateur en le guidant dans la navigation de l’expérience qu’on lui présente avec les lunettes. Une première version existe, mais des incertitudes technologiques demeurent et font l’objet d’un nouveau projet de R&D.

Objectifs/sous-objectifs de recherche :

  • Guider un utilisateur novice sans assistance humaine dans divers contextes
  • Maintenir la stabilité du positionnement (mesh) dans divers types d’environnement
  • Normaliser le chargement de divers types de contenus dans une HoloLens

Méthodologie (pour chaque projet, si prédéterminée) :

  • Validations avec des focus group
  • Autres éléments méthodologiques à venir

Compétences recherchées (pour chaque projet) :

      • Unity 3D
      • Interfaces H/M immersives
      • Algorithmique de perception volumétrique

      Pour plus d’information ou pour postuler :

      1. Vérifiez votre admissibilité et apprenez-en plus sur les projets ouverts.

      2. Remplissez ce formulaire web. Il vous sera demandé de télécharger votre CV. N’oubliez pas d’indiquer le(s) titre(s) de projet(s) pour lequel/lesquels vous êtes intéressé et d’obtenir l’accord de votre superviseur académique !

      3. Pour plus d'informations veuillez contacter Benoit Roberge-Vallières, à bvallieres(a)mitacs.ca.

      Version anglaise disponible: Cliquez ici pour plus d’information sur les projets ouverts et le formulaire web en anglais.

       

      Programme: