Chiffrement basé sur les attributs (ABE) des données privées dans les applications mobiles des villes intelligentes

L’entreprise Métix a lancé début 2016 le produit B-CITI dont la mission est de simplifier la relation numérique entre les citoyens et leur ville, en leur mettant à disposition un ensemble de services transactionnels, informationnels et interactifs leur permettant d'accéder aux services de la ville en tout temps. En tant que mandataire des villes, B-CITI se doit de respecter les plus haut standards en matière de sécurité et de traçabilité informatique, ainsi qu'un ensemble de processus et bonnes pratiques, le tout dans un contexte nouveau non traditionnel.

Accident de la route au travail : qu’en est-il des travailleurs piétons?

Les travailleurs qui ne sont pas dans un véhicule mais directement sur la chaussée constituent un sous-groupe plus à risque lorsqu’il est question d’accident routier au travail (ART). Nous proposons d’étudier les relations entre les environnements de travail (dans la rue), le risque d’accident routier et les niveaux de stress que les travailleurs piétons expérimentent au quotidien à partir de méthodes de collecte (observations, senseurs et vidéos) développées par nos partenaires.

Optimisation de la valeur à vie d’un joueur à travers son expérience de jeux

La promotion croisée a pour but de promouvoir des nouveaux produits à des clients actuels de l'entreprise. Dans l'industrie du jeu vidéo, la promotion croisée incite à installer de nouveaux jeux. L'intérêt de la démarche est de conserver dans le réseau de de l'entreprise un client risquant de le quitter. Une analyse menée au niveau du joueur et de son historique est nécessaire pour servir au mieux la clientèle de l'entreprise.

Mesure en temps réel de l’apprentissage dans les jeux vidéo

La première expérience de jeu (les premières 60 à 90 minutes) est déterminante, car c’est durant cette période que le joueur décide s’il aime le jeu, s’il désire continuer à jouer, et s’il peut le maîtriser. Relativement à l’apprentissage du jeu, le jeu propose un tutoriel visant à habileté le joueur au regard des principales fonctions à maîtriser. Ce tutoriel est intégré au scénario, avec le souhait de ne pas nuire à l’expérience de divertissement.

Algorithmes de recommandations pour rencontres d’échanges de connaissances chez E-180

Le projet comporte deux phases. Une première phase consiste à mettre à niveau l'algorithme actuel et à implanter une approche développée par Spaeth et Desmarais (2013). Cette approche combine les techniques dites collaboratives et par contenu. Elle améliore la performance par rapport aux résultats individuels de chaque technique. Une seconde phase consiste à élaborer un nouvel algorithme basé sur les développements récents du côté de l'apprentissage profond avec les réseaux neuronaux.

Projet de recherche : Mise à l’épreuve des conditions d’implantation d’une démarche d’innovation par le Design Thinking au sein d’une PME

Contexte et problématique : Dans le cadre de la maîtrise en développement organisationnel, l’étudiante effectue un projet de recherche associé au département d’entrepreneuriat et innovation ainsi qu’au pôle Mosaic d’HEC Montréal auprès d’une PME ciblée : LANDRY et associés. À l’heure actuelle, il existe très peu de littérature portant sur les facteurs de succès liés à l’implantation d’une démarche d’innovation au sein de PMEs. La littérature s’est davantage concentrée sur l’adaptation de démarches d’innovation reconnues dans de grandes entreprises.

La mesure de la contribution des aménagements physiques, sociaux et technologiques à la performance des équipes de production de jeux chez Ubisoft

Dans l’industrie du jeu vidéo l’innovation est la règle et les investissements sont donc importants et fréquents. Conséquemment, les enjeux concernent le support à l’innovation et la capacité d’attirer et de garder les meilleurs employés. Dans les deux cas, la réponse passe par l’environnement physique, social et technologique des équipes de développement.

Bibliothèque d'intelligence artificielle pour la simulation de la dynamique des opérations dans un centre d'électrolyse

La simulation dynamique est d’une aide précieuse pour étudier des stratégies d’amélioration. Elle permet de visualiser le comportement d’un système dans un cadre virtuel, identifier les goulots et expérimenter avec une large gamme de scénarios [1].
Le projet vise à concevoir et mettre en oeuvre une bibliothèque logicielle pour modéliser l’opération des équipements d’un centre d’électrolyse. Les composants devront être réutilisables, modulaires et basés sur des méthodes de nouvelle génération de l’intelligence artificielle.

Modélisation avancée des cuves d'électrolyse et l'efficacité énergétique

Les travaux qui seront entrepris par les stagiaires entrent dans le cadre de la Chaire de recherche industrielle CRSNG-Alcoa « Modélisation avancée des cuves d'électrolyse et l'efficacité énergétique (MACE3) » et de la subvention de Recherche et développement coopérative (RDC) « Amélioration de l’efficacité énergétique de l’électrolyse d’aluminium par l’optimisation du procédé de fabrication d’anodes, phase II ».

Ciena OPn - WP 2.1.2 Advanced, Intelligent, Analytics Driven Apps for Software Defined and Functionally Virtualized Networks

Ciena, the network specialist, is collaborating with Universities and SMEs in Ontario and Québec in order to develop an ecosystem that accelerates advanced research and development activities in the fields of highcapacity optical transmission systems, software defined networks, business intelligence and process automation. A steady-state of over 50 Masters, PhD and Post-Doc students per year, supervised by 25 researchers from 9 universities and in close collaboration with 5 SMEs, is proposed.

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