Étude mathématique de paramètres d’équilibre au moyen d’hypergraphes : deuxième partie

Ce projet est la suite d’un projet entrepris l’an dernier, où un système a été conçu pour calculer l’indice de performance de Fit Brains, un mode d’évaluation du progrès des utilisateurs de Fit Brains. Maintenant que le système a été conçu, il doit être mis en œuvre : chaque jeu et chaque base de données doivent être assortis d’une description appropriée pour que les habitudes de jeu des clients puissent être suivies. Nous chercherons également à savoir pourquoi certains jeux de Fit Brains sont plus populaires que d’autres.

Accroître le nombre visé de visiteurs uniques à FitBrains.com en utilisant la publicité contextuelle et le référencement

Fit Brains est une plateforme en ligne qui propose des jeux amusants et divertissants lesquels font appel aux cinq principales zones cognitive du cerveau. Depuis son lancement, la plateforme attire environ 20 000 visiteurs uniques par mois. Bien que ce soit là un résultat raisonnable, le Fit Brains s’est donné s’est pour but d’étendre la plateforme pour qu’elle desserve plusieurs millions de personnes souhaitant activer leurs fonctions cognitives.

Investigation mathématique d’une mesure Web d’équilibre en utilisant des hypergraphes : trouver une relation papier, roche, ciseaux entre la tenue des scores des jeux et les stratégies de jeu

La technologie de Fit Brains fait appel à cinq classes de développement des compétences qui sont associées de manières plus ou moins lâches à certaines régions du cerveau. Ensemble, ces groupes de compétences aident à définir l’expérience humaine. On pense également qu’une meilleure « forme » dans les cinq classes peut rehausser le sentiment de bien-être. Parfois, les effets accessoires de stratégies de jeu ont montré que les mesures en points contribuant aux différents niveaux de forme cérébrale peuvent être altérés et peuvent induire le joueur en erreur de plusieurs façons.