Gamification pour la sensibilisation et le changement de comportements

La gamification consiste à exploiter le potentiel des éléments du jeu pour engendrer des changements au niveau du comportement des individus. Cette technique s’aligne parfaitement avec la nouvelle réalité du 21e siècle et la 4e révolution industrielle puisqu’elle fait appel à des technologies de pointe telles que la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle.

Topographie du bien-être

Valider les construits d’une application permettant de mesurer le bien-être des individus au sein de leur organisation ou de leur communauté.

Validation de l’échelle du bien-être développée par inpowr

Le bien-être est un sujet d’actualité dans les entreprises : ce serait le meilleur prédicteur de l’engagement et de la performance au travail. Plusieurs critères servent à l’évaluer, comme la satisfaction au travail. Ces critères ne sont toutefois pas équivalents à la santé au sens de l’Organisation mondiale de la santé : ce n’est pas seulement l’absence de maladie ou de handicap, mais un état complet de bien-être physique, mental et social. L’objectif de ce projet est de valider l’échelle d’inpowr qui évalue le bien-être dans ces trois composantes.