Accompagnement entrepreneurial et nouveaux outils de développement du modèle d’affaires : analyse de leur utilisation comme dispositif de support dans le passage du temps R&D vers le temps client

Le passage d’un « temps long » de R&D vers un « temps client » est souvent charnière pour les jeunes entreprises et caractérisé par de nombreux « bouleversements » pour une équipe qui doit composer avec un nombre de plus en plus grand de partenaires externes qui ont tous leurs exigences vis-à-vis de la proposition de valeur et du modèle d’affaires de l’entreprise. Le projet d’étude consiste à accompagner une entreprise spécialisée dans la conception et l’opération d’une plateforme web et mobile de réaction et diffusion nommée Liveshout dans cette période de transition.

Comment maximiser l'engagement des utilisateurs par l'analyse et les modifications des interfaces et de l'expérience usager ?

Imaginez un monde dans lequel vous seriez les acteurs du contenu audiovisuel. Un monde dans lequel votre avis aurait un réel impact sur vos émissions préférées. Ce projet va dans ce sens puisqu’il tente de créer une réelle connexion entre les diffuseurs et les téléspectateurs. L’interactivité est donc de mise, tentant de mettre l’utilisateur au centre du processus de création. Ce projet aura un aspect lié à l’ergonomie puisqu'il faudra repérer les critères sur lesquels influer pour rendre le contenu de meilleure qualité. Toutefois, un problème demeure.

La phase de creation-demarrage : une lecture de l'accompagnement entrepreneurial autour du concept de Business Model

La phase de demarrage est toujours une periode de doute, charniere pour de jeunes entrepreneurs, qui doivent tenter de faire face a de nombreux enjeux dans un environnement ou tout va tres vite. Le projet d'etude consiste a accompagner Ie developpement d'une entreprise specialisee dans la conception et I'operation d'une plateforme web et mobile de reaction et diffusion nommee Liveshout.

Comment réaliser du Datamining en temps réel?

Imaginez un monde dans lequel vous seriez les acteurs du contenu audiovisuel. Un monde dans lequel votre avis aurait un réel impact sur vos émissions préférées. Ce projet va dans ce sens puisqu’il tente de créer une réelle connexion entre les diffuseurs et les téléspectateurs.

L’interactivité est donc de mise, tentant de mettre l’utilisateur au centre du processus de création. Ce projet aura un aspect lié aux statistiques puisqu'il faudra non seulement repérer les critères sur lesquels influer pour rendre le contenu de meilleure qualité mais aussi de les quantifier.