Création d'un modèle théorique du bien-être psychologique et d'un plan de développement d'un jeu sérieux (Shaman)

Ce projet de recherche repose sur la collaboration entre des chercheurs en psychologie et une entreprise spécialisée dans la création de jeux vidéo. Le but de ce partenariat est de développer un jeu sérieux (application mobile) dont l’objectif est de favoriser le bien-être psychologique et la croissance personnelle des joueurs. Plus précisément, ce jeu vidéo, nommé Shaman, proposera des activités ludiques diversifiées qui contribueront au développement de la connaissance de soi ou de la capacité d’introspection par exemple. Pour y arriver, le jeu sera aussi un moyen d’amasser des données psychométriques valides concernant certaines variables psychologiques, d’offrir une rétroaction interprétée et vulgarisée au joueur par rapport à ces variables et de proposer des activités de développement personnel efficaces et engageantes. Cette collaboration permettra d’offrir au public un jeu vidéo qui reposera sur des connaissances scientifiques et données récentes, ainsi que sur les meilleures pratiques professionnelles des domaines de la psychologie, de la psychométrie et du jeu vidéo.

Intern: 
Raphaëlle Berthiaume;Félix-Étienne Leduc
Superviseur universitaire: 
Philippe Longpré
Province: 
Quebec
Partner University: 
Discipline: 
Programme: