Dynamique des fluides computationnelle pour les jeux sur ordinateur

À mesure que le matériel informatique devient plus performant, la capacité de produire des effets se rapprochant des phénomènes physiques en temps réel souple, pour augmenter le réalisme des jeux d'ordinateur, se révèle un objectif important et réalisable. Les effets de fumée interactifs sont un exemple de ces phénomènes. Cependant, en dépit des avancées que connaît l'architecture des jeux vidéo, calculer le mouvement des gaz et des fluides avec un haut degré de précision physique demeure extrêmement coûteux. Le but immédiat de ce projet est de rechercher l'équilibre optimal entre la physique et l'esthétique, de manière à ce que l'effet en question puisse être proposé aux amateurs de jeux vidéo en temps réel souple sur le matériel informatique actuel. Le but final est de fournir une version utilisable à l'entreprise partenaire.

Intern: 
Todd Keeler
Superviseur universitaire: 
Mme Mary-Catherine Kropinski
Province: 
British Columbia
Discipline: 
Programme: