Impact du comportement d’un avatar sur le sentiment de présence lors d’une simulation multi-utilisateur utilisant la réalité augmentée

La réalité augmentée consiste à superposer des éléments virtuels à notre réalité, soit au niveau visuel ou auditif. En réalité augmentée, l’ajout d’un avatar à un environnement virtuel comporte plusieurs défis jusqu’alors non présents pour d’autres médias comme les écrans 2D ou la réalité virtuelle. En effet, l’avatar est exposé au monde réel de l’utilisateur et également à la physique appliquée à ce monde réel; il peut donc, par exemple, entrer en collision avec des objets physiques ou encore se faire interrompre par d'autres personnes présentes autour de l'utilisateur lorsqu’il parle.

Étude comparative sur la numérisation des PME en France et au Québec

L?objectif de cette recherche est de dresser un portrait global des règles internationales qui régissent la commercialisation des services numériques. De ce point de vue, quatre grands axes seront présentés dans le cadre de cette recherche. Tout d?abord, une synthèse de la revue de la littérature qui traite des normes commerciales internationales à l?égard de la numérisation sera présentée.

Analyse des pratiques des utilisateurs de Classcraft

Classcraft s’inscrit dans la dynamique des jeux sérieux dans un contexte éducatif en utilisant certaines mécaniques propres aux jeux de rôle, mais où les quêtes, adaptées aux objectifs pédagogiques, peuvent être définies en amont par l’enseignant tout comme le système de gratification et de sanction pour motiver l’élève.

DÉVELOPPEMENT D’UN INDICE DE MATURITÉ NUMÉRIQUE : Mise en oeuvre d’un outil de diagnostic de la maturité numérique des entreprises au Canada

Durant les deux dernières décennies, les organisations ont vu surgir d’innombrables avancées technologiques. Celles-ci sont venues transformer les processus et les modèles d’affaires des organisations. Ces transformations numériques ont permis à certaines organisations de se distinguer vis-à-vis de leurs concurrents et ainsi de tirer des avantages compétitifs. La résultante est que plusieurs entreprises du Canada cherchent à se doter d’une stratégie numérique pour pouvoir profiter des capacités que le numérique est en mesure de leur apporter.

Comprendre et valoriser l’écosystème de la créativité numérique à Montréal : un levier pour le développement local et le rayonnement international de la métropole

Le projet de recherche partenariale vise la réalisation d’une étude de l’écosystème de la créativité numérique montréalaise pour le Printemps numérique. Cette recherche permettra d’identifier les acteurs du milieu des arts, de l’industrie et de la recherche, de comprendre leurs dynamiques organisationnelles, de dégager les enjeux principaux de développement, et de cibler des partenariats. L’étude contribuera à déterminer plusieurs pistes d’actions à entreprendre dans le but de renforcer le positionnement de Montréal comme capitale mondiale de la créativité numérique.

Le Music Legacy Project - Bibliothèque des performances musicales du monde en Réalité Virtuelle

Conscient des difficultés auxquelles font face de nombreux musiciens, ingénieurs du son et réalisateurs dans différents pays (et convaincu de l’importance de l’engagement du chercheur auprès des populations étudiées), je souhaite développer à travers mes recherches postdoctorales une structure qui fasse le pont entre recherche ethnomusicologique, création musicale et engagement social.

Étude de l’utilisation de lumières et de vibrations tactiles comme interface utilisateur d’un système porté non muni d’écran

Le bracelet NEX, développé par Mighty Cast, comprend cinq voyants lumineux DEL de différentes couleurs avec lentille tactile et un actionneur linéaire pour créer des vibrations tactiles. L’utilisation de ces nouveaux modes de communication soulève plusieurs questions : quels patrons visuels et vibrotactiles et combien en utiliser pour communiquer efficacement avec l’utilisateur sans nécessiter trop d’apprentissage et de mémorisation? Quelles combinaisons de patrons visuels et de patrons vibrotactiles donnent les meilleurs résultats en termes de performance et de satisfaction de l’utilisateur?

La mesure de la contribution des aménagements physiques, sociaux et technologiques à la performance des équipes de production de jeux chez Ubisoft

Dans l’industrie du jeu vidéo l’innovation est la règle et les investissements sont donc importants et fréquents. Conséquemment, les enjeux concernent le support à l’innovation et la capacité d’attirer et de garder les meilleurs employés. Dans les deux cas, la réponse passe par l’environnement physique, social et technologique des équipes de développement.

Accompagnement entrepreneurial et nouveaux outils de développement du modèle d’affaires : analyse de leur utilisation comme dispositif de support dans le passage du temps R&D vers le temps client

Le passage d’un « temps long » de R&D vers un « temps client » est souvent charnière pour les jeunes entreprises et caractérisé par de nombreux « bouleversements » pour une équipe qui doit composer avec un nombre de plus en plus grand de partenaires externes qui ont tous leurs exigences vis-à-vis de la proposition de valeur et du modèle d’affaires de l’entreprise. Le projet d’étude consiste à accompagner une entreprise spécialisée dans la conception et l’opération d’une plateforme web et mobile de réaction et diffusion nommée Liveshout dans cette période de transition.

Development and testing of an on-line video game to teach second languages

Copernicus Studios Inc. (CSI; Halifax, NS) is developing LANGA – disruptive LANguage GAming software to help people learn new languages. LANGA uses advanced speech recognition and high-end animation to create a unique and engaging gaming experience. However, LANGA is more than just flash – it has been developed in partnership with the NeuroCognitive Imaging Lab (NCIL) at Dalhousie University. This industrial-academic partnership was forged to ensure that the training programs are informed by research in second language learning, and that LANGA’s effectiveness has been validated in the lab.

Pages