Recherche-création en « Storytelling immersif » : interfacetangible de réalité mixte pour environnements partagés (sharedenvironments)

Situé dans les domaines du Storytelling immersif et du design expérientiel cette recherche consiste en la transposition d’un projet artistique existant pour un environnement de réalité mixte. L’environnement sera partagé, plusieurs personnes participeront à l’expérience esthétique VR de l’oeuvre qui sera une nouvelle version du parcours créatif de Michel Lemieux et Victor Pilon. Dans ce contexte, cette recherche vise à mieux saisir le mouvement des individus ainsi que de donner aux participants des indices haptiques.

Cycle de sondage de l'engagement chez Videotron: Comment soutenir les gestionnaires pour passer à l'action avec leurs équipes?

Le mandat sera:
o D'analyser les données d'engagement (sondages et actions entreprises par les gestionnaires quant à l’engagement de leurs employés)
o De rencontrer des gestionnaires pour identifier et comprendre les freins, défis et enjeux auxquels ils font face, ainsi que leur point de vue quant au passage à l'action et le suivi en continu.

Caractérisation des communautés de joueurs pour le jeu vidéo Dead by Daylight

À la sortie d’un jeu vidéo en ligne, une communauté s’organise autour du jeu, créant une culture, des pratiques de jeu, des attentes et des formes d’appropriation qui peuvent diverger des intentions initiales du développeur du jeu, mais qui, pourtant, ont des effets majeurs sur le succès ou non d’un jeu. L’objectif principal de ce projet est alors de caractériser la communauté du jeu vidéo Dead by Daylight (2016) de Behaviour Digital à travers l’analyse des activités des joueurs sur les forums et les réseaux socionumériques ainsi que l’analyse des données de tracking ingame.

Création d’une application mobile visant le développement des habiletés perceptives et productives musicales des enfants

Ce projet vise à encourager le développement des habiletés musicales des enfants de 3 à 6 ans par l’entremise de la technologie. Le recours à une application mobile pour bonifier les habiletés perceptives et productives musicales s’avère une avenue très intéressante à considérer par les parents et les éducateurs. Le recours aux nouvelles technologies éducatives visent la stimulation directe de l’audition, de la vision et de la praxie au cours de la petite enfance.

Caractérisation des communautés de joueurs pour le jeu vidéo For Honor

Les phases alpha sont des étapes importantes avant le lancement d’un jeu vidéo. Durant ces périodes, une version alpha du jeu peut être jouée par un nombre significatif de joueurs permettant d’évaluer tous ses mécanismes.

Amélioration de la capture des visages pour l’industrie du Jeu Vidéo

Réaliser une animation réaliste d’un visage dans l’industrie du jeu vidéo est un défi technique. Il est extrêmement complexe, y compris pour les meilleurs animateurs 3D, de produire une animation faciale réaliste.
Une manière de résoudre ce problème est de le voir d’un autre angle : pourquoi simuler une chose que l’on peut capturer ? Ce genres de méthodes ont commencés à être utilisé dans l’industrie récemment et ont été acclamés par la fidélité des résultats qu’elles apportent.

Design and Innovation: Academic-In-Residence Project

This project builds upon two previous Mitacs Accelerate projects with Creative BC (CrBC). CrBC leads the economic development and promotion of BC’s creative industries. Recently CrBC and UBC PhD candidate, Angèle Beausoleil co-designed and delivered an innovative strategic plan involving 80 industry stakeholders. Angèle facilitated design sessions, observed the process, and proposed a new strategic framework for CrBC. From this framework, Angèle and CrBC seek to pilot an ‘academic in residence’ as her post-doctorate fellowship project.

Studio d'enregistrement nomade et recherche-création participative; vers un ethnomusicologie appliquée

Conscient des difficultés auxquelles font face de nombreux musiciens, ingénieurs du son et réalisateurs dans différents pays (et convaincu de l’importance de l’engagement du chercheur auprès des populations étudiées), je souhaite développer à travers mes recherches postdoctorales une structure qui fasse le pont entre recherche ethnomusicologique, création musicale et engagement social.

Promotion de la sphère entrepreneuriale Montréalaise

Le projet permettra d’établir une stratégie de relation entre les différents médias attitrés à la couverture de l’entreprenariat à Montréal afin de promouvoir cet environnement. Il faudra assurer le développement et le rayonnement de la marque développée par les partenaires en l’adaptant aux besoins du grand public et des organismes de secteurs; 2 clientèles bien différentes. Le projet mettra au point une méthode de cueillette de cas en situation d'observation réelle et d'intervention sur le terrain.

Multiscale Data Assimilation and Modeling for Nowcasting and Beyond Year Two

Nowcasting encompasses a detailed description of the current weather along with forecasts during the next several hours. Most current nowcasting techniques, such as MAPLE (the McGill Algorithm for Prediction by Lagrangian Extrapolation) used in The Weather Network/Pelmorex Media Inc., are based on temporal extrapolation of radar and satellite imagery. Recent advances in observation networks, high-resolution numerical models, and in particular the data assimilation methods have great potentials to improve nowcasting accuracy.

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