Application à l’industrie des jeux des applications d’exploration de données sur les réseaux sociaux

Le but de ce projet est d’évaluer la possibilité d’appliquer des techniques d’exploration de données à la solution de problèmes de conception avancée afin de développer des jeux vidéo FPS multijoueur de grande qualité. Le partenaire industriel, Threewave Software, crée des jeux vidéo FPS multijoueur. La compagnie a développé une technologie qui permet d’enregistrer et d’utiliser des données sur le jeu en temps réel, et souhaite utiliser des techniques de base d’analyse des données pour solutionner des problèmes de conception avancée. Voici quelques exemples :

Séquençage à haut débit au moyen d’un processeur graphique pour le reséquençage de courtes séquences

Le débit des séquenceurs de nouvelle génération est d’environ 20 à 90 millions de paires de bases par heure, et il augmente sans cesse. Pour comparer ces énormes volumes de données à des génomes de référence et réduire le temps de calcul, on utilise les outils actuels de mappage pour faire la lecture de clusters. Bien que l’usage des clusters réduise la durée du calcul, leur coût est considérable. On doit faire un compromis entre la durée et le coût du calcul. L’objectif de ce projet est de réduire la durée du calcul tout en en réduisant le coût.

Détection des munitions non explosées : magnétostriction due à la démagnétisation d’impact

La détection des munitions non explosées (UXO) a des bénéfices humanitaires évidents. Pour détecter et éliminer des munitions d’un secteur, on emploie une technique, la magnétométrie, qui exploite les propriétés magnétiques des munitions. Pour séparer les UXO dangereux des débris inoffensifs, le projet proposé par Sky Research modélisera la signature magnétique des munitions et la manière dont cette signature change entre le moment où la munition est tirée et le moment où elle pénètre dans le sol avec une force d’impact.

L’économie créative : la ressource inexploitée de Vancouver

Vancouver se classe régulièrement au premier rang des indices « bohème » et « créatif » de Richard Florida. Nombre de ses industries de pointe, comme le cinéma et les nouveaux médias, comportent une forte composante créative. Cependant, le secteur « créatif » est difficile à définir et la plupart de ses activités se déroulent hors de l’économie traditionnelle, en particulier dans certaines communautés. La base du secteur créatif de Vancouver fait face à deux difficultés majeures : la pauvreté et la réglementation excessive.

Visualisation des processus, communication et collaboration au sein des équipes de design

Les systèmes de conception assistée par ordinateur sont devenus des environnements complets qui permettent aux concepteurs de visualiser et de peaufiner leurs projets. La modélisation paramétrique, grâce à laquelle un projet peut être facilement modifié après sa création, constitue une avancée récente majeure dans le secteur de la conception de bâtiments assistée par ordinateur. Les composants génératifs (CG) de Bentley en sont un exemple.

Systèmes fondés sur des règles dans la modélisation paramétrique

Les systèmes de conception assistée par ordinateur sont devenus des environnements complets permettant aux concepteurs de visualiser et de peaufiner leurs projets. La modélisation paramétrique, grâce à laquelle un projet peut être facilement modifié après sa création, est une avancée majeure récente dans le secteur de la conception de bâtiments assistée par ordinateur. Les composants génératifs (CG) de Bentley en sont un exemple.

Modèles de conception paramétrique

Les systèmes de conception assistée par ordinateur sont devenus des environnements complets permettant aux concepteurs de visualiser et de peaufiner leurs projets. La modélisation paramétrique, grâce à laquelle un projet peut être facilement modifié après sa création, est une avancée majeure récente dans le secteur de la conception de bâtiments assistée par ordinateur. Les composants génératifs (CG) de Bentley en sont un exemple. Pour utiliser efficacement les CG, les concepteurs élaborent des modèles par pièces logiques et écrivent des programmes en langage script.

Les mathématiques au Canada jusqu’en 1980

L’objectif général du projet est de préparer un survol de l’histoire des mathématiques au Canada, qui sera utilisé à titre d’évaluation historique par le Musée des sciences et de la technologie du Canada. Ce survol s’intéressera principalement à la période qui suit la colonisation par les Européens, autant dans les milieux anglophones que francophones. L’équipe de recherche se propose de s’intéresser au sujet jusqu’aux années 1980 environ.

Évaluation des critères analytiques dans les avantages socioéconomiques de la justice électronique

Ce stage vise à fournir au dirigeant principal de l'information (DPI) et à l'Équipe de soutien de technologie informatique du procureur général un ensemble de recommandations déterminant les facteurs clés à l’appui d’une analyse de rentabilisation qui doit être présentée au Ministre en 2009. Cette analyse de rentabilisation indiquera les principales initiatives liées à la conception, à l’élaboration et à la prestation de services de justice électronique axés sur les citoyens.

Variations structurelles des génomes humains en utilisant les séquences courtes des technologies de séquençage à capacité élevée

Ce stage servira à élaborer des outils et à résoudre des problèmes algorithmiques liés aux séquences courtes obtenues grâce aux technologies de séquençage à capacité élevée (les nouvelles technologies de séquençage du génome humain). La résolution du problème aidera les chercheurs en biologie et biologie moléculaire à utiliser ces nouveaux outils afin de trouver des variations entre différents sujets humains. Cela constituera une étape extrêmement importante dans la réalisation du rêve de la génomique personnalisée.

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