Related projects
Discover more projects across a range of sectors and discipline — from AI to cleantech to social innovation.
Ce projet de recherche repose sur la collaboration entre des chercheurs en psychologie et une entreprise spécialisée dans la création de jeux vidéo. Le but de ce partenariat est de développer un jeu sérieux (application mobile) dont l’objectif est de favoriser le bien-être psychologique et la croissance personnelle des joueurs. Plus précisément, ce jeu vidéo, nommé Shaman, proposera des activités ludiques diversifiées qui contribueront au développement de la connaissance de soi ou de la capacité d’introspection par exemple. Pour y arriver, le jeu sera aussi un moyen d’amasser des données psychométriques valides concernant certaines variables psychologiques, d’offrir une rétroaction interprétée et vulgarisée au joueur par rapport à ces variables et de proposer des activités de développement personnel efficaces et engageantes. Cette collaboration permettra d’offrir au public un jeu vidéo qui reposera sur des connaissances scientifiques et données récentes, ainsi que sur les meilleures pratiques professionnelles des domaines de la psychologie, de la psychométrie et du jeu vidéo.
Philippe Longpré
Studio de jeux plus sauvages Inc
Sociology
Information and cultural industries
Université de Sherbrooke
Accelerate
Discover more projects across a range of sectors and discipline — from AI to cleantech to social innovation.
Find the perfect opportunity to put your academic skills and knowledge into practice!
Find ProjectsThe strong support from governments across Canada, international partners, universities, colleges, companies, and community organizations has enabled Mitacs to focus on the core idea that talent and partnerships power innovation — and innovation creates a better future.