Le musée face aux enjeux d’une expographie et médiation culturelle numérique participative. Élaboration et expérimentation d’un prototype d’Application de réalité virtuelle autour d’un corpus d’œuvres d’art du Musée des Beaux-Arts de Montréal et de sa plateforme ÉducArt.ca.

Soyez au cœur de l’expérience muséale! L’Application ÉducArt en VR invite l’usager à découvrir de manière innovante toute une série d’objets et d’œuvres d’art de collection issus du Musée des Beaux-Arts de Montréal, et à participer, en collaboration avec le musée, à la construction de cette exposition virtuelle. Cette “réappropriation patrimoniale” et gamification de la visite place finalement le public au cœur de l’expérience muséale l’appelant à réfléchir autour de la co-création et valorisation du savoir à partir d’une collection et de sa mise en exposition numérique. Le dispositif permettra en même temps aux élèves et aux classes secondaires québécoises participantes à ce projet-pilote, d’expérimenter ce dispositif lors de son développement et d’apprendre, de manière interactive, toute une série de contenus relatifs aux œuvres et aux thématiques présentées dans ce nouvel espace immersif muséal.

Faculty Supervisor:

Marie Fraser

Student:

Partner:

Musée des Beaux-Arts de Montréal

Discipline:

Sociology

Sector:

Information and Communications Technology; Education; New and Digital Media

University:

Université du Québec à Montréal

Program:

Accelerate

Current openings

Find the perfect opportunity to put your academic skills and knowledge into practice!

Find Projects