Le musée face aux enjeux d’une expographie et médiation numériques participatives : l’exemple de la plateforme éducative educart.ca du MBAM et son évolution en dispositif de réalité virtuelle

Soyez au coeur de l’expérience muséale! L’Application ÉducArt en VR invite l’usager à découvrir de manière innovante toute une série d’objets et d’oeuvres d’art de collection issus du Musée des Beaux-Arts de Montréal, et à participer, en collaboration avec le musée, à la construction de cette exposition virtuelle. Cette “réappropriation patrimoniale” et gamification de la visite place finalement le public au coeur de l’expérience muséale l’appelant à réfléchir autour de la co-création et valorisation du savoir à partir d’une collection et de sa mise en exposition numérique. Le dispositif permettra en même temps aux élèves et aux classes secondaires québécoises participan

Faculty Supervisor:

Marie Fraser

Student:

Partner:

Musée des Beaux-Arts de Montréal

Discipline:

Sociology

Sector:

Education; Information and Communications Technology; New and Digital Media

University:

Université du Québec à Montréal

Program:

Accelerate

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