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Au Québec, le gouvernement s’est donné pour mandat d’agir sur l’efficacité énergétique et l’économie d’énergie dans les ménages afin de réduire l’impact environnemental lié la production d’électricité. Pour concrétiser cette orientation politique, un changement de comportements des consommateurs d’énergie est nécessaire. Dans le cas de l’électricité, ce changement représente toutefois un défi important puisqu’elle est invisible et donc difficile à conceptualiser. Au cours des dernières années, des techniques de rétroaction visuelle ont été développées afin d’augmenter la visibilité de la consommation électrique, mais ces techniques ont un effet éphémère. Il semble alors nécessaire de développer et de tester de nouveaux dispositifs de rétroaction innovants conçus dans un souci d’engager l’utilisateur à long terme. Des études récentes démontrent que les approches ludiques ou la « gamification » constituent une avenue prometteuse suscitant la motivation et l’engagement à changer les comportements énergétiques. TO BE CONT’D
Dany Lussier-Desrochers
Institut de Recherche Hydro-Quebec - Laboratoire des Technologies de l'Énergie
Sociology
Professional, scientific and technical services; Utilities
Université du Québec à Trois-Rivières
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