Analyse des modes de consommation de joueurs à travers leurs expériences de jeu

Veuillez donner, en un paragraphe rédigé dans un vocabulaire simple et compréhensible pour le grand public (public non initié), une description générale du projet de recherche qui sera entrepris par le ou les stagiaires, ainsi que les avantages escomptés pour l’organisme partenaire (100 à 150 mots). Les jeux d’acquisition gratuite se financent grâce aux achats en cours de jeu. Estimer la satisfaction et les revenus espérés d’un joueur dans un jeu donné sont important pour une compagnie de jeux vidéos. Pour l’instant, l’entreprise partenaire ne peut pas avoir d’estimé des revenus potentiels d’un joueur dans un jeu auquel il n’a pas joué. Or on souhaiterait savoir combien un joueur peut rapporter au cours de l’ensemble de ses expériences de jeux. Le projet prévoit d’étudier les montants dépensés par un joueur sur les différents jeux de l’entreprise. On étudiera également la séquence des jeux installés par le joueur. Cette analyse devrait nous permettre de modéliser un revenu espéré sur plusieurs jeux

Faculty Supervisor:

Alain Hertz;Sylvain Perron;Gilles Caporossi

Student:

Partner:

Divertissement Gameloft Inc

Discipline:

Mathematics

Sector:

Information and cultural industries; Professional, scientific and technical services

University:

École Polytechnique de Montréal

Program:

Accelerate

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