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À la sortie d’un jeu vidéo en ligne, une communauté s’organise autour du jeu, créant une culture, des pratiques de jeu, des attentes et des formes d’appropriation qui peuvent diverger des intentions initiales du développeur du jeu, mais qui, pourtant, ont des effets majeurs sur le succès ou non d’un jeu. L’objectif principal de ce projet est alors de caractériser la communauté du jeu vidéo Dead by Daylight (2016) de Behaviour Digital à travers l’analyse des activités des joueurs sur les forums et les réseaux socionumériques ainsi que l’analyse des données de tracking ingame. L’expertise de l’UQAM associée à celle des employés chez Behaviour permettra une connaissance plus approfondie de la communauté de Dead by Daylight, ce qui aidera à la gestion de la communauté, fournira des éléments clefs pour l’amélioration et l’opération en temps réel du jeu et favorisera ainsi le succès à plus long terme de ce jeu.
Maude Bonenfant
Behaviour Interactive
Sociology
Arts, entertainment and recreation; Information and cultural industries; Professional, scientific and technical services
Université du Québec à Montréal
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