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À la sortie dun jeu vidéo en ligne, une communauté sorganise autour du jeu, créant une culture, des pratiques de jeu, des attentes et des formes dappropriation qui peuvent diverger des intentions initiales du développeur du jeu, mais qui, pourtant, ont des effets majeurs sur le succès ou non dun jeu. Lobjectif principal de ce projet est alors de caractériser la communauté du jeu vidéo Dead by Daylight (2016) de Behaviour Digital à travers lanalyse des activités des joueurs sur les forums et les réseaux socionumériques ainsi que lanalyse des données de tracking ingame. Lexpertise de lUQAM associée à celle des employés chez Behaviour permettra une connaissance plus approfondie de la communauté de Dead by Daylight, ce qui aidera à la gestion de la communauté, fournira des éléments clefs pour lamélioration et lopération en temps réel du jeu et favorisera ainsi le succès à plus long terme de ce jeu.
Maude Bonenfant
Patrick Deslauriers
Behaviour Interactive
Journalism / Media studies and communication
Media and communications
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