Détection de l’état de « flow » en temps réel par électroencéphalographie et apprentissage machine durant une expérience ludique

Les amateurs de jeu vidéo sont bien familiers avec la sensation d’être profondément captivés par un jeu au point de perdre la notion du passage du temps, tout en état capables de hautes performances sans se fatiguer mentalement. Cet état psychologique particulier a été baptisé « flow » par le psychologue hongrois Mihaly Csikszentmilhayi qui l’étudie depuis les années 70 dans une multitude d’activités allant de la musique au sport de haut niveau en passant par le ménage et le travail. Aujourd’hui, les dernières avancées en intelligence artificielle nous laissent penser qu’il serait possible de détecter automatiquement l’apparition de cet état en analysant l’activité électrique du cerveau d’un joueur dans des conditions naturelles en dehors du laboratoire. Pour les fabricants de jeu, cette technologie leur permettrait de tester plus efficacement leurs créations en identifiant, moment par moment, si les joueurs tombent dans l’état de « flow » (ou en sortent!) et quels éléments ludiques le favorisent, et ce, sans les importuner avec un trop grand nombre de questionnaires.

Faculty Supervisor:

Mounir Boukadoum

Student:

Partner:

Ubisoft Toronto

Discipline:

Computer science

Sector:

Information and cultural industries; Manufacturing

University:

Université du Québec à Montréal

Program:

Accelerate

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