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L’entreprise D-BOX oeuvre dans le domaine du divertissement et de la réalité augmentée grâce à ses sièges avec rétroaction haptique qui offrent une expérience sensorielle plus riche, que ce soit pour l’industrie du cinéma ou celle des jeux vidéo. Bien qu’il soit possible d’annoter manuellement la trame haptique pour une scène de film, il est désirable de générer automatiquement un signal haptique à partir de la trame audio, notamment dans le contexte d’un jeu vidéo ou une diffusion télévisuelle en direct. La présence de parole dans les trames audio nuit cependant à l’extraction des caractéristiques audio utiles pour la génération de signaux haptiques. L’objectif de ce projet consiste à concevoir un algorithme permettant de réduire, voire éliminer, le signal de parole présent dans un mélange audio. Cette nouvelle technologie permettra à l’organisation partenaire de générer automatiquement du contenu haptique pour les industries du cinéma et des jeux vidéo.
François Grondin
D-BOX Technologies Inc.
Computer science
Information and Communications Technology; Entertainment and Media; Artificial Intelligence
Université de Sherbrooke
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