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N.E.S.T. Immersion se spécialise dans la technologie des dômes immersifs (projection sur 360° dans un dôme, ex: planétarium). Nous avons développé plusieurs outils logiciels qui permettent de rendre de plus en plus accessible ce média pour des événements de plus en plus variés. Mais la plupart du temps, le contenu projeté a été enregistré d’avance et ne peut pas comporter d’aspect interactif. Les outils de création de jeux vidéo actuels ne sont pas adaptés pour ce format. Le rendu vidéo doit souvent se faire avec cinq caméras virtuelles à la fois pour voir tous les angles et en faire un montage final. Les problématiques soulevées par cette approche sont d’une part la performance des méthodes et approches et d’autre part un souci de qualité de l’image finale . Le présent projet s’attaquera a établir un protocole et environnement de test de performances et de la qualité et commencera a implémenter diverses approches de rendu afin de garantir une qualité d’image maximale a haute performances.
Guillaume Gilet
NEST Immersion
Computer science
Information and cultural industries
Université de Sherbrooke
Business Strategy Internship
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