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Ce projet vise à révolutionner la conception des comportements des personnages non-joueurs (PNJ) dans le jeu vidéo. Actuellement, les outils d’annotation, utilisés pour définir les déplacements et les réactions, sont souvent trop techniques et basés sur du code. Cette complexité génère une charge cognitive importante et entrave la créativité des designers.
Inspiré par les outils d’analyse et de stratégie sportive, comme les tableaux tactiques, ce stage de recherche a pour objectif de définir la future génération d’outils. L’ambition est d’explorer de nouveaux paradigmes d’interaction, plus intuitifs et puissants, en alliant ergonomie cognitive et innovation.
La mission principale du stagiaire sera de mener un projet complet de design UX, de la recherche à la validation utilisateur. Le plan de mission, d’une durée de six mois, est structuré en trois phases. Les deux premiers mois seront dédiés à la recherche exploratoire : une analyse comparative d’outils sportifs et de développement de jeux, suivie d’entretiens avec des designers pour identifier leurs difficultés. La synthèse produira un rapport détaillé avec des personas et des axes d’innovation. Les mois trois et quatre se concentreront sur la conception. Le stagiaire organisera des ateliers de créativité pour générer des concepts innovants, puis concevra des scénarios
Alexandra Nemery
Paralog
Sociology
Professional, scientific and technical services
École de technologie supérieure
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