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Après le phénomène #MeToo et les tensions associées à la cancel culture (ou « culture de l’annulation »), une prise de conscience émerge dans l’industrie du jeu vidéo à l’égard des problématiques de sexisme et de discrimination liée au genre, à l’orientation sexuelle et aux sexualités sous-représentées. Les professionnel.le.s du jeu vidéo doivent se former et adapter leurs pratiques pour plaire à un marché dont les standards et les exigences en inclusivité évoluent rapidement. L’objectif global de la présente étude est d’étudier les facteurs qui conduisent les professionnel.le.s du jeu vidéo à reproduire ou à s’écarter des stéréotypes de genre et sexuels. Au total, entre 30 à 40 professionnel.le.s ont été recrutés avec l’aide des partenaires de l’étude : la Guilde du jeu vidéo et le collectif Asylum. Les retombées de l’étude contribueront à la transformation nécessaire des pratiques créatives dans une optique de diversité et d’inclusion.
Léa Séguin
Club Sexu
Sociology
Information and cultural industries
Université du Québec à Montréal
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