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Le projet vise à concevoir une nouvelle télécommande de jeu interactive utilisant des fonctions inédites parmi les consoles de jeu existantes. Le design sera développé selon une approche centrée sur les utilisateurs afin d’assurer leur confort et le plaisir de jouer. La methode prévoit l’analyse ergonomique des modèles de commandes offertes sur le marché, l’élaboration de concepts sous forme de sketchs et modélisations, des études de volume à l’aide de maquettes, de la modélisation 3D, du prototypage rapide et des validations, d’abord entre les concepteurs, puis avec une douzaine d’utilisateurs âgés entre 7 et 12 ans. L’analyse portera sur les postures fines et modes opératoires déployés lors de l’utilisation du jeu. Compte tenu de la vitesse d’exécution des mouvements et de leur récurrence, la forme, les dimensions et la résistance du joystick représentent un enjeu majeur sur le plan de l’ergonomie, notamment pour le pouce ; thème qui s’inscrit dans nos activités de recherche.
Steve Vezeau
Roberto Barbusci
Frima Studio
Interactive arts and technology
Digital media
Université du Québec à Montréal
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