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Dans le but d’offrir des expériences narratives toujours plus enrichissantes, Ubisoft Montréal en partenariat avec Nicolas Galipeau de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue développeront un prototype de jeu poussant les limites de la narration en jeu vidéo. En développant un nouveau système d’intelligence artificielle répondant aux actions du joueur, ils créeront conjointement un prototype de jeu où l’histoire est avant tout celle déterminée par les actions du joueur. Ce nouveau système de narratif émergent permettra d’améliorer grandement l’immersion et l’engagement des joueurs au sein des mondes développés dans le futur par Ubisoft.
Ils créeront un jeu où l’histoire est celle déterminée par les actions du joueur. Ce nouveau système permettra d’enrichir l’expérience narrative des prochains opus des célèbres franchises d’Ubisoft et d’offrir davantage de contrôle au joueur sur son expérience de jeu. TO BE CONT’D
Simon Dor
Ubisoft Toronto
Sociology
Information and cultural industries; Manufacturing
Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue
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