Les jeux vidéo au service de la sensibilisation environnementale : quand l’immersion favorise l’empathie et la prise de conscience des enjeux environnementaux.

Ce projet vise à explorer l’impact émotionnel que peuvent avoir des jeux vidéo offrant une expérience immersive
sur des joueurs de tout âge, afin de leur faire prendre conscience de l’urgence de la crise environnementale. En
effet, l’utilisation de la réalité virtuelle favoriserait cette réflexion qui permettrait aux participants de revoir leurs
comportements et agir dans un plus grand respect de l’environnement. Il s’agit d’un domaine d’étude récent et en
proie aux innovations technologiques continues qui se présente comme une expérience aussi contemplative
qu’active avec un potentiel narratif riche. Ce cadre de recherche ouvre la voie à de multiples pistes de réflexion
pouvant être étendues à d’autres problématiques comportementales où le jeu vidéo immersif présenterait un
intérêt ludique et pédagogiquement pertinent.

Faculty Supervisor:

Élisabeth Robinot

Student:

Partner:

Studio Trébuchet Inc.

Discipline:

Business

Sector:

Information and cultural industries

University:

Université du Québec à Montréal

Program:

Accelerate

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