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Ce projet vise à explorer l’impact émotionnel que peuvent avoir des jeux vidéo offrant une expérience immersive
sur des joueurs de tout âge, afin de leur faire prendre conscience de l’urgence de la crise environnementale. En
effet, l’utilisation de la réalité virtuelle favoriserait cette réflexion qui permettrait aux participants de revoir leurs
comportements et agir dans un plus grand respect de l’environnement. Il s’agit d’un domaine d’étude récent et en
proie aux innovations technologiques continues qui se présente comme une expérience aussi contemplative
qu’active avec un potentiel narratif riche. Ce cadre de recherche ouvre la voie à de multiples pistes de réflexion
pouvant être étendues à d’autres problématiques comportementales où le jeu vidéo immersif présenterait un
intérêt ludique et pédagogiquement pertinent.
Élisabeth Robinot
Studio Trébuchet Inc.
Business
Information and cultural industries
Université du Québec à Montréal
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