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Les sports électroniques sont définis comme des compétitions organisées et règlementées de jeux vidéo. En raison de la popularité grandissante de cette pratique dans les milieux scolaires, la Fédération Québécoise de Sports Électroniques (FQSE) tente d’obtenir le statut de régie sportive par le gouvernement du Québec. Cette reconnaissance va permettre à la fédération d’avoir les moyens de répondre à la forte demande des écoles, mais aussi de s’assurer que cette pratique est encadrée de façon saine et éthique. Le présent projet se donne comme objectif d’effectuer une recension des écrits sur les impacts de ce type de programme, de décrire et analyser les programmes en place et de recenser les outils de mesures pertinents pour la prochaine phase du projet. Le fait d’encadrer cette pratique dans les écoles est aussi susceptible de répondre à un enjeu de santé communautaire en lien avec la pratique du jeu vidéo chez les jeunes.
Élisabeth Beaunoyer;Charles Tétreau
Fédération Québécoise de Sports Électroniques
Sociology
Arts, entertainment and recreation
Université du Québec à Trois-Rivières
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