Exploitation des technologies de positionnement sans fil dans les jeux vidéo mobiles

La recherche entreprise s’inscrit dans le cadre du projet GéoÉduc3D, financé par le Réseau de Centres d’Excellence GÉOIDE. Celui-ci a pour finalité de proposer des jeux interactifs éducatifs, s’appuyant sur les technologies géospatiales et explorant des questions thématiques auxquelles le jeune public des adolescents est sensible. Le sujet du stage portera sur les aspects de […]

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La mesure de la contribution des aménagements physiques, sociaux et technologiques à la performance des équipes de production de jeux chez Ubisoft

Dans l’industrie du jeu vidéo l’innovation est la règle et les investissements sont donc importants et fréquents. Conséquemment, les enjeux concernent le support à l’innovation et la capacité d’attirer et de garder les meilleurs employés. Dans les deux cas, la réponse passe par l’environnement physique, social et technologique des équipes de développement. L’objectif de cette […]

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Using wireless location technologies in mobile video games

This research is part of the GéoÉduc3D project, funded by the Geomatics for Informed Decisions (GEOIDE) Network. It aims to propose educational interactive games based on geospatial technologies. The games would explore thematic questions of interest to youth and teenagers. The internship will focus on wireless location in interior spaces. More specifically, it will introduce […]

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Think-Move-Play: Towards personal health and rehabilitation monitoring using wearable devices

The Think-Move-Play project’s purpose is to study the feasibility and acceptability of utilizing smart insoles to collect health information and interact with patients suffering from hip fracture and neurological diseases. We propose a unique solution by combining personal health monitoring and coaching that is augmented with a virtual play environment aimed to maintain constant high […]

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