Related projects
Discover more projects across a range of sectors and discipline — from AI to cleantech to social innovation.
Réaliser une animation réaliste d’un visage dans l’industrie du jeu vidéo est un défi technique. Il est extrêmement complexe, y compris pour les meilleurs animateurs 3D, de produire une animation faciale réaliste.
Une manière de résoudre ce problème est de le voir d’un autre angle : pourquoi simuler une chose que l’on peut capturer ? Ce genres de méthodes ont commencés à être utilisé dans l’industrie récemment et ont été acclamés par la fidélité des résultats qu’elles apportent. Mais malgré ces bons résultats, ces méthodes sont loin d’être parfaites et présentent de nombreux problèmes.
En partenariat avec Ubisoft Montréal, mon projet va être d’améliorer ces méthodes et d’en rechercher de nouvelles pour permettre d’obtenir de meilleures animations du visage dans les Jeux Vidéos.
Benoit Ozell
Ubisoft Toronto
Computer science
Entertainment and Media; New and Digital Media; Information and Communications Technology
École Polytechnique de Montréal
Accelerate
Discover more projects across a range of sectors and discipline — from AI to cleantech to social innovation.
Find the perfect opportunity to put your academic skills and knowledge into practice!
Find ProjectsThe strong support from governments across Canada, international partners, universities, colleges, companies, and community organizations has enabled Mitacs to focus on the core idea that talent and partnerships power innovation — and innovation creates a better future.