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Imaginez un monde dans lequel vous seriez les acteurs du contenu audiovisuel. Un monde dans lequel votre avis aurait un réel impact sur vos émissions préférées. Ce projet va dans ce sens puisqu’il tente de créer une réelle connexion entre les diffuseurs et les téléspectateurs.
L’interactivité est donc de mise, tentant de mettre l’utilisateur au centre du processus de création. Ce projet aura un aspect lié aux statistiques puisqu'il faudra non seulement repérer les critères sur lesquels influer pour rendre le contenu de meilleure qualité mais aussi de les quantifier.
Toutefois, un problème demeure. Celui-ci consistant à changer un contenu de façon directe par rapport aux retours reçus. Ce projet consitera à choisir les données pertinentes par rapport aux avis reçus pour permettre ainsi d'influer, de façon visible, sur le contenu diffusé.
Liveshout (initiateur du projet) prévoit pouvoir offrir, au terme de ce projet, un service novateur pouvant faire de leur entreprise un chef de file dans ce secteur d'activités. Tous les utilisateurs auront alors un réel contrôle sur le contenu qu’ils regardent, passant du stade de simple spectateur à celui d’acteur.
Sébastien Gaboury
Gaylord Cherencey
LIVESHOUT
Sports and recreation
Université du Québec à Chicoutimi
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