Related projects
Discover more projects across a range of sectors and discipline — from AI to cleantech to social innovation.
Il existe un vide de connaissances scientifiques autour de l’utilisation des hologrammes et de la réalité virtuelle à des fins pédagogiques, notamment pour l’enseignement au secondaire. À l’inverse, les savoirs débordent sur les impacts relatifs à une utilisation excessive des écrans chez les adolescents, mais peu d’étude tente de les contrer par une mobilisation concrète. Le caractère innovant de ce projet relève ainsi de l’élaboration d’une formation destinée à sensibiliser les élèves du secondaire sur le thème de la cyberdépendance à l’aide de ces technologies. Ce projet implique une étroite collaboration entre les partenaires et l’équipe de recherche pour planifier et développer cette formation ainsi qu’un modèle de formation. En ce sens, nous avons pour objectifs d’analyser l’état de la recherche sur la cyberdépendance, d’explorer les différentes utilisations des dites technologies, et de collaborer à la planification et au développement de la formation et du modèle de formation selon les intentions du projet.
Matthieu Petit
Productions Six et Deux;Immersia Studio
Sociology
Arts, entertainment and recreation
Université de Sherbrooke
Accelerate
Discover more projects across a range of sectors and discipline — from AI to cleantech to social innovation.
Find the perfect opportunity to put your academic skills and knowledge into practice!
Find ProjectsThe strong support from governments across Canada, international partners, universities, colleges, companies, and community organizations has enabled Mitacs to focus on the core idea that talent and partnerships power innovation — and innovation creates a better future.