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Le projet vise à comprendre les facteurs qui influencent les spectateurs d’un jeu compétitif à interagir pour influencer le jeu en fonction de leur partisanerie pour l’une des deux équipes sur le terrain. Avec des tests utilisateurs où on recrée l’environnement de jeu, on mesurera physiologiquement ainsi qu’à l’aide d’entrevues, l’intensité de l’engagement que le public ressent du début à la fin de la partie. Ainsi, l’organisme partenaire pourra connaître précisément les meilleurs incitatifs à la participation. Ces découvertes s’enlignent avec l’objectif de l’entreprise de créer des expériences collectives, où le rassemblement est encouragé.
Pierre-Majorique Léger
Moment Factory
Engineering
Arts, entertainment and recreation; Information and cultural industries
HEC Montréal
Accelerate
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