La gamification : le pouvoir du jeu au service des organisations et des utilisateurs

Le mémoire porte sur la gamification, un nouveau terme qui désigne une pratique qui consiste à utiliser des éléments de jeu dans d’autres contextes que le jeu (ex: éducation, travail, applications web et mobile, etc.) dans le but d’engager et de motiver les utilisateurs à résoudre des problèmes et à atteindre des objectifs. L’objectif de ce mémoire est de comprendre comment la gamification se fait à travers diverses entreprises. Quels sont les principes fondamentaux et le processus de design au coeur d’une expérience gamifiée? Notre collaboration permettra de concentrer des efforts sur les projets qui sont en lien avec le design de formations gamifiées, donc qui utilisent des éléments de jeu pour atteindre les objectifs de formation. Le stagiaire contribuera à l’amélioration du processus de gamification des produits en ligne. De plus, le stage sera une occasion de tester ses connaissances en gamification par cette expérience et de les intégrer dans son mémoire. Finalement, il est à mentionner que le directeur de ce projet de recherche, Laurent Simon, est co-directeur du pôle MOSAIC et travaille depuis 15 ans sur le management et la stratégie dans l’industrie du jeu vidéo.

Faculty Supervisor:

Laurent Simon

Student:

Ludovic Egglefield Frenette

Partner:

Ellicom

Discipline:

Business

Sector:

Education

University:

Program:

Accelerate

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