Planification et coordination d’actions en présence d’adversaires avec contraintes discrètes et continues

Ce projet aborde le problème de la planification d’actions en temps-réel pour une équipe d’acteurs opérant dans un environnement dynamique et possiblement hostile. On y retrouve un exemple typique dans la planification d’actions pour une équipe de joueurs dans un jeu de stratégie en temps-réel. Cela implique d’une part de pouvoir planifier et exécuter des décisions efficaces (idéalement optimales) et, d’autre part, de pouvoir reconnaître les intentions des partenaires et des adversaires. C’est un problème très important pour beaucoup d’applications, notamment le développement d’outils d’aide à la décision dans les domaines de la sécurité et de la défense. Ce projet vise à élaborer une approche générique pour traiter ce type de problématique de façon efficace. Cela implique l’élaboration d’un cadre théorique original, le développement d’un prototype, l’évaluation du prototype dans un jeu de stratégie en temps-réel et, si la solution est concluante, son intégration dans un système développé par l’entreprise.

Faculty Supervisor:

Jean-Pierre Dussault

Student:

Jean-François Landry

Partner:

Menya Solutions Inc.

Discipline:

Computer science

Sector:

Information and communications technologies

University:

Université de Sherbrooke

Program:

Accelerate

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