Se situant dans la lignée des études du jeu vidéo en sciences humaines, mon projet de recherche prend pour objet les didacticiels, c’est-à-dire les niveaux ou instants de jeu “apprenant” à l’utilisateur comment interagir avec le logiciel (“appuyez sur la touche X pour sauter”). Il se concentre sur le genre du cinéma interactif, afin de […]
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