Valider les construits d’une application permettant de mesurer le bien-être des individus au sein de leur organisation ou de leur communauté.
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Valider les construits d’une application permettant de mesurer le bien-être des individus au sein de leur organisation ou de leur communauté.
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The COVID-19 pandemic has caused disruptions in multiple spheres of life and increased psychological distress, depression, and anxiety in many Canadians. With practices of social distancing implemented by the governments combined with an increased demand for psychological support, mental health agencies are forced to be creative and develop e-mental health interventions and tools. The current […]
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Comminution, the process of crushing and grinding rock to a reduced size as part of the process of liberating valuable minerals, has been reported to be responsible for up to 4% of the world energy consumption [Environment and Climate Change Canada, 2017]. Designing for reduced carbon footprint and energy consumption is possible. Several study cases […]
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Bombardier Transport a développé, en collaboration avec différents partenaires, une cellule de soudage robotisée. Ce projet vise à systématiser et à automatiser la prise de décision pour le pilotage efficient de cet équipement. À terme, le projet permettra de maximiser le potentiel de la cellule et d’équipements comparables dans une perspective intégrée et agile propre […]
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La participation des peuples autochtones à la création d’aires protégées (AP) a connu un tournant majeur avec l’engagement du gouvernement du Canada à l’égard de relations renouvelées dans un contexte de réconciliation. Les aires protégées et de conservation autochtones sont des lieux où les gouvernements autochtones jouent un rôle primordial dans la protection et la […]
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This collaborative research project between iMD research and prof. Benoit Gosselin aims to design and test an tiny, inexpensive and easy-to-use wearable multi-sensing platform to continuously monitor patients remotely, and help greatly to manage COVID-19. The envisioned platform will use CMOS custom integrated circuits and advanced packaging technology to achieve an extreme level of miniaturization. […]
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In Canada, about one third of children aged 5 to 17 years are overweight, and 12% have obesity – a number that has tripled over the past 50 years. Childhood obesity is associated with increased risk of several comorbidities, including type 2 diabetes, low self-esteem, depression, and cardiovascular disease. In an era of personalized medicine, […]
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La pandémie de Covid-19 qui fait actuellement rage est une urgence de santé publique de portée internationale qui touche l’ensemble de la population. Cette pandémie constitue une source d’isolement des citoyens qui peut engendrer différents effets psychologiques et de santé néfastes (augmentation de l’anxiété et du stress, diminution du niveau d’activité et de participation, etc.). […]
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A-Malgam Technologies Inc. est une entreprise québécoise spécialisée dans le développement Blockchain et IoT pour la mobilité des données massives. Dans un souci d’offrir des solutions plus conviviales et sécurisées à ses membres-clients, A-Malgam souhaite explorer les capacités des technologies émergentes et ce qu’elles peuvent apporter lorsqu’il est sujet de transfert de données anonymes en […]
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Les Éditions Protégez-Vous souhaitent innover dans la diffusion de leur contenu afin d’accompagner les consommateurs dans leurs choix, en particulier avec une plateforme numérique de coaching virtuel. Une première phase consiste à proposer une plateforme avec le contenu du guide pratique « 100 gestes pour la planète » pour accompagner les consommateurs à faire des […]
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Les pharmacies au détail s’appuient principalement sur leurs propres données empiriques pour planifier et prévoir leurs stocks. Ce type de données a ses propres caractéristiques, qui peuvent être saisonnières et être affectées par des événements spéciaux et imprévus tels que les maladies pandémiques. Toutefois, à mesure que la quantité de données s’accumule, il n’est pas […]
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Chez l’enfant de 4 à 6 ans, l’approche d’apprentissage par le jeu est recommandée pour stimuler les domaines du développement global : affectif, physique et moteur, social, cognitif et langagier. En ce sens, le jeu musical serait un vecteur artistique pour favoriser le développement de l’enfant. De plus, à l’ère numérique, les jeux éducatifs évoluent […]
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