Ce projet vise à révolutionner la conception des comportements des personnages non-joueurs (PNJ) dans le jeu vidéo. Actuellement, les outils d’annotation, utilisés pour définir les déplacements et les réactions, sont souvent trop techniques et basés sur du code. Cette complexité génère une charge cognitive importante et entrave la créativité des designers. Inspiré par les outils […]
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