Intégration de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans un contexte de formation

Les systèmes de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) ont récemment été implémentés dans divers secteurs professionnels, notamment dans les domaines de l’éducation et de la formation. Ces systèmes permettent, aux moyens de casques et d’écouteurs, de plonger les utilisateurs dans des environnements réels pour la RA, mais qui comportent des éléments virtuels […]

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La gamification : le pouvoir du jeu au service des organisations et des utilisateurs

Le mémoire porte sur la gamification, un nouveau terme qui désigne une pratique qui consiste à utiliser des éléments de jeu dans d’autres contextes que le jeu (ex: éducation, travail, applications web et mobile, etc.) dans le but d’engager et de motiver les utilisateurs à résoudre des problèmes et à atteindre des objectifs. L’objectif de […]

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