Correction de couleur ACL du rétro-éclairage LED

Un écran à haute portée dynamique (HDR) est un écran qui peut reproduire un spectre plus large d'intensités d'image que les écrans ordinaires – c'est-à-dire, un spectre se rapprochant davantage de l'acuité visuelle humaine. En particulier, l'écran DR37-P, de BrightSide Technologies, peut produire une lumière éblouissante de 4000 cd/m2 (aussi vive qu'une lampe de plafond […]

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Pratiques de conservation et risque infectieux de zoonoses transmises par les tiques dans le sud de l’Okanagan

Le rôle de la biodiversité est important pour réguler et prévenir la propagation des zoonoses, c'est-à-dire les maladies qui sont transmises à l'homme par les animaux, comme la grippe aviaire et l’hantavirus. Il est urgent de comprendre comment les menaces qui pèsent sur la biodiversité peuvent également peser sur notre santé, à plus forte raison […]

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Dynamique des fluides computationnelle pour les jeux sur ordinateur

À mesure que le matériel informatique devient plus performant, la capacité de produire des effets se rapprochant des phénomènes physiques en temps réel souple, pour augmenter le réalisme des jeux d'ordinateur, se révèle un objectif important et réalisable. Les effets de fumée interactifs sont un exemple de ces phénomènes. Cependant, en dépit des avancées que […]

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Optimisation du Power Resonator de SyncWave

SyncWave Energy Inc (SEI) est un entrepreneur canadien spécialisé dans les technologies de conversion de l'énergie houlomotrice. En 2008, SyncWave prévoit de mettre sur le marché le petit SyncWave Power Resonator, destiné aux communautés isolées et aux installations en haute mer. Parallèlement à la conception du premier prototype, baptisé CHARLOTTE, SEI travaille en collaboration avec […]

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Vérification d’assertions de sécurité et contrôle à l’aide de moniteurs

Le but de cette recherche est de développer un nouvel ensemble de procédures et d'outils pour tester la sécurité des systèmes informatiques en usage, qui font appel à une technique reposant sur un moniteur. Les moniteurs sont des systèmes qui observent et analysent le comportement d'autres systèmes. Le moniteur sera conçu comme un système externe, […]

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Translittération de l’arabe à l’anglais

La traduction automatique a été une matière principale du traitement des langues naturelles. Bien que la qualité de la traduction ne puisse pas égaler celle de l'homme, elle s'en approche de plus en plus. L'une des sous-tâches les plus importantes dans ce domaine est la « translittération », c'est-à-dire une transposition des lettres du langage […]

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Apprentissage actif des politiques à paramètres hiérarchiques

Next Level Games est un créateur multiservice de jeux vidéo basé à Vancouver, en C. B. Dans ce projet de recherche, le stagiaire étudiera des solutions mathématiques au problème incroyablement complexe de la prise de décisions séquentielle dans un environnement incertain, à facteurs multiples, partiellement observé et caractérisé par une dynamique motrice réaliste. Le problème […]

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Décomposition convexe d’une soupe de triangles

Radical Entertainment est un concepteur de jeux vidéo qui crée et développe des jeux pour les plateformes actuelles et celles de la prochaine génération. La détection des collisions constitue une partie indispensable des moteurs de jeux 3D d'aujourd'hui. Les dimensions grandissantes des objets 3D dans les jeux sont telles que la détection haute performance de […]

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Plans d’échantillonnage et stratégies d’analyse pour l’évaluation environnementale de l’impact des mines de diamants dans le Nord du Canada

Rescan Environmental Services a réalisé une importante étude de surveillance des effets aquatiques dans le cadre de l'évaluation de l'impact environnemental des mines de diamants dans le Nord du Canada. On prélève chaque année depuis 12 ans des échantillons d'eau et de sédiments dans des lacs de référence (ceux qui ne sont pas touchés par […]

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Animation en temps réel d’objets déformables pour les jeux d’ordinateur

Radical Entertainment est un concepteur de jeux vidéo qui crée et développe des jeux pour les plateformes actuelles et celles de la prochaine génération. Chaque année, les jeux vidéo deviennent plus réalistes sur le plan graphique grâce à des progrès dans la technologie informatique et l'animation. L'objectif de ce projet est de simuler des objets […]

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Stratégie d’affectation de la réserve de segments

Les jeux vidéo doivent être capables de présenter les choses en « temps réel », sans délai, donc la performance est décisive. Un processeur moderne peut traiter beaucoup plus rapidement une information lorsqu'elle est placée dans une section continue de la mémoire que si elle est divisée en plusieurs parties. Quand l'information est fragmentée, il […]

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