Plasmon-enhanced fluorescence and sensing of novel magnesium and gold structures

This project will investigate the light-matter interaction of metallic nanoparticles, known as plasmonic, using experimental and theoretical approaches. The main objective is to provide experimental evidence on the ability of magnesium, a cheap, earth-abundant but yet unexploited for plasmonic applications metal, to enhance the optical response of fluorescent molecules. The effect of the different magnesium […]

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Les mondes étudiants au défi de la polarisation des sociétés. Étude comparée de la différence corporelle, linguistique et religieuse des étudiants tunisiens à l’Université Laval (Québec) et à l’Université de Bordeaux (France)

Le vaste mouvement de massification des universités et d’internationalisation du recrutement de leurs publics fait, de nos jours, des mondes étudiants des communautés marquées par le pluralisme ethnoculturel. Cette recomposition interne s’établit, en outre, dans un contexte marqué par une polarisation des sociétés fondée sur l’identité culturelle. Cette configuration historique particulière favorise potentiellement chez les […]

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Analyse statistique des liens entre blocs de variables de format mixte

CONTEXTE : Nos recherches proposent le développement de méthodologies statistiques et de leurs applications aux données réelles issues de disciplines très différentes. A l’heure actuelle, les scientifiques ont régulièrement accès à des données mesurées sur plusieurs ensembles (blocs) de variables pour le même ensemble d’observations. Cette structure de données est connue sous le nom de […]

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Expérience axiologique dans le travail marchandisé par des plateformes numériques

À propos de l’économie des plateformes, on parle parfois de « nouvelle révolution industrielle ». Les plateformes désignent des outils numériques qui font se rencontrer une « offre » et une « demande » en court-circuitant les professionnels classiques d’un secteur (Uber, Airbnb, Crowdfunding, etc.). Ces modèles mobilisent trois innovations technologiques : le smartphone, les […]

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Tourisme et développement local au Sénégal : Mise en valeur du patrimoine mouride à Touba à l’ère du numérique 

Cette recherche vise à exploiter les technologies numériques pour la mise en valeur du patrimoine, le développement du tourisme et le soutien de la localité de Touba bastion de la mouridiyya au Sénégal. Tourisme et culture représentent aujourd’hui un couple à fort potentiel d’aide au développement local, notamment dans les pays les moins avancés, et […]

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Les applications mobiles de visites de sites patrimoniaux : de Québec à Lyon

Les sites patrimoniaux (monuments historiques, centres urbains, sites naturels) sont le cadre depuis plusieurs années d’une multiplication des dispositifs numériques de médiation de leur patrimoine. Dans ce contexte d’effervescence, un outil rencontre un succès grandissant, en particulier auprès des institutions, les applications mobiles de visite. L’objectif du projet est ainsi de mettre d’évaluer les possibilités […]

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Modulation de l’activité des réseaux de la corne dorsale de la moelle épinière par des systèmes en boucles fermées

Les réseaux neuronaux de la moelle épinière grâce à leur position à l’interface entre les structures cérébrales et la périphérie de l’organisme, jouent des rôles fondamentaux dans notre perception des informations sensorielles (réseau de la corne dorsale : proprio-, intéro- et extéroceptives) et la production de nos actes moteurs (réseau de la corne ventrale). Contrairement […]

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L’expérience de marque : La Distillerie

Le projet vise la mesure de l’expérience de marque en vue d’apporter des recommandations qui améliorons l’expérience de marque pour l’entreprise La Distillerie. L’expérience de marque englobe l’ensemble des points de contacts et interactions entre le consommateur et la marque qui améliore la qualité perçue. La mesure de l’expérience de marque de marque fut très […]

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Extracting 3D pose from video potentially using Neural ODEs

The project is self-contained. The goal of the project is to develop advanced AI assisted tools for artistic game development. It is anticipated that the advanced modeling of pose based on a mix of 3D motion capture (MOCAP) data and videos capturing human motion will help create advanced AI assisted game design tools that will […]

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Étudier les interactions des constituants du liquide à vapoter et des aérosols générés par la cigarette électronique avec différentes composantes de la cavité buccale

La cigarette électronique est un dispositif proposé aux fumeurs pour remplacer la cigarette standard dans le but de réduire-éliminer les effets nocifs de la fumée de cigarette. Cette cigarette électronique a été présentée comme une solution efficace de remplacement, et un moyen sans dangers pour la santé des utilisateurs. Cependant, plusieurs études récentes démontrent que […]

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Remodeling of relaxin-3 contacts on somatostatin interneurons in the amygdala of a mouse inflammatory pain model: a CLEM study with array tomography

Le projet vise à élucider les mécanismes des douleurs persistantes, et leurs conséquences sur des pathologies émotionnelles associées (anxiété). Notre hypothèse est que les modifications de l’activité des aires cérébrales impliquées dans les douleurs pathologiques et l’anxiété mettent en jeu des voies nerveuses descendantes qui relient le cortex et la moelle épinière. Le projet s’intéresse […]

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Constitution et gestion d’une base de de données sur les contaminants au Nunavik

L’objectif du travail de l’étudiante est la collecte de données/ d’informations accessibles par l’outil numérique sur les contaminants au Nunavik et leur analyse. Le terme de contamination est entendu au sens large, comme « un corps étranger de nature anthropique (aménagement, culture, pollution, etc.) ou environnementale (climat, espèce animale ou végétale, virologie, composé chimique etc.) […]

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