Évaluation de l’Initiative Sherbrookoise en développement des communautés (ISDC) : Historique et choix de territoire

L’ISDC est une instance de concertation visant à faciliter la communication et l’arrimage des pratiques entre institutions et les tables de quartier de Sherbrooke. Le but ultime de l’ISDC est d’améliorer les conditions des Sherbrookois(e)s et de lutter contre la pauvreté. Après près de 10 ans d’existence, l’ISDC souhaite jeter un regard sur sa propre évolution et analyser ses accomplissements concrets.

Application mobile pour collecter en temps réel les données de blessures post-traumatiques des pompiers

Le personnel de sécurité publique, y compris les pompiers et les premiers répondants, peut être exposé à des événements troublants ou menaçants, tels que des blessés graves, des enfants décédés et des personnes en détresse. En moyenne, les pompiers assistent à environ huit différents événements potentiellement traumatiques au travail chaque année. Des blessures de stress opérationnel (BSO) peuvent résulter de ces expositions et peuvent inclure anxiété, dépression, toxicomanie et trouble de stress post-traumatique.

La réalité virtuelle : une façon novatrice de favoriser l’apprentissage socio-émotionnel chez les adolescents (deuxième partie)

Le présent projet vise à mettre sur pied un outil d’intervention utilisant la réalité virtuelle afin de favoriser le développement de saines habiletés sociales et affectives chez les adolescents. En collaboration avec la Fondation Jasmin Roy, le stagiaire sera ainsi appelé à participer à la création de scénarios sociaux qui seront projetés par le biais de la réalité virtuelle aux adolescents dans leur milieu scolaire, à l’élaboration d’un guide permettant aux enseignants de diriger la réflexion en lien avec ces projections ainsi qu’à l’évaluation de l’efficacité de l’outil d’intervention.

Soutenir l’adoption de comportements favorisant l’efficacité énergétique des familles québécoises par l’approche ludique

Au Québec, le gouvernement s’est donné pour mandat d’agir sur l’efficacité énergétique et l’économie d’énergie dans les ménages afin de réduire l’impact environnemental lié la production d’électricité. Pour concrétiser cette orientation politique, un changement de comportements des consommateurs d'énergie est nécessaire. Dans le cas de l’électricité, ce changement représente toutefois un défi important puisqu’elle est invisible et donc difficile à conceptualiser.

An outcome evaluation of the Family Services Ottawa Long-Term Counselling Program

Family Services / Services à la famille Ottawa’s (FSFO) long term counselling program is delivered to individuals living with severe and persistent mental illness. Although their counsellors anecdotally report improvement in clients, FSFO has not evaluated the results for this client group as a result of their work with FSFO. Since 2015, FSFO had been using the Outcome Questionnaire-45.2 (OQ-45.2) a survey that measures client progress in therapy, for their long-term counselling program to inform the practice of counsellors with the clients.

Dérisquage technologique des applications d’un microscope à grandchamp de vue pour l’imagerie volumétrique avec la technique HiLo

Il est possible avec des techniques spécialisées de rendre des cerveaux de souris transparents permettant ainsi de les analyser pour mieux comprendre leur fonctionnement. Toutefois, ces méthodes demeurent en développement et il est très difficile de perfectionner ces techniques rapidement. Le projet consiste à développer un microscope ayant une vision très large permettant ainsi de voir un cerveau de souris au complet en une image.

Étude sur certains déterminants et indicateurs de santé organisationnelle

En dépit de l’intérêt grandissant de la santé organisationnelle au sein des organisations et du milieu académique, des questions restent en suspens pour comprendre comment favoriser la santé psychologique, la santé physique et la performance des travailleurs. Devant ce besoin, la présente recherche vise à apporter un éclairage sur certains des déterminants et des indicateurs de santé organisationnelle. Pour ce faire, un minimum de 300 employés remplira des instruments de mesure validés à trois reprises.

Étude sur l’utilisation des jeux vidéo chez les enfants de 4 à 12 ans

Notre étude a pour objectif d’évaluer les habitudes de jeux chez les enfants âgés entre 4 à 12 ans. Nous souhaitons préciser les profils de joueurs et les types de jeux en fonction des tranches d’âge et du sexe, mais aussi de comparer l’usage entre des enfants avec et sans difficultés développementales. Nous aimerions aussi étudier les associations entre les symptômes de dépendance aux jeux vidéo et les symptômes d’inattention et d’hyperactivité chez les enfants TDAH. Enfin, nous aimerions aussi connaître la perspective des parents.

Développement d’une formation en ligne au travail avec interprète pour le réseau de la santé de la ville de Québec

La communication entre un patient et un intervenant est la base pour le travail en santé et service sociaux. L’intervention d’un interprète peut être essentielle en situation interculturelle, pour aller au-delà des différences linguistiques et culturelles qui conditionnent la qualité des soins. Le but de ce projet est de concevoir et valider un court programme de formation continue pour les intervenants en santé (notamment médecins, infirmières et professionnels de la santé mentale) portant sur le travail avec interprète.

Mesure en temps réel de la cognition, de l’affect et de l’apprentissage dans les jeux vidéo

La première expérience de jeu (les premières 60 à 90 minutes) est déterminante, car c’est durant cette période que le joueur décide s’il aime le jeu, s’il désire continuer à jouer, et s’il peut le maîtriser. Relativement à l’apprentissage du jeu, le jeu propose un tutoriel visant à habileté le joueur au regard des principales fonctions à maîtriser. Ce tutoriel est intégré au scénario, avec le souhait de ne pas nuire à l’expérience de divertissement.

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