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La première expérience de jeu (les premières 60 à 90 minutes) est déterminante, car cest durant cette période que le joueur décide sil aime le jeu, sil désire continuer à jouer, et sil peut le maîtriser. Relativement à lapprentissage du jeu, le jeu propose un tutoriel visant à habileté le joueur au regard des principales fonctions à maîtriser. Ce tutoriel est intégré au scénario, avec le souhait de ne pas nuire à lexpérience de divertissement. Or, il est possible que ces tutoriels ou dautres éléments du jeu nuisent au divertissement et/ou ne permettent pas de maitriser les fonctions pour jouer, ce qui peut conduire au rejet du jeu, alors que son achat représente souvent une somme substantielle. Le projet vise à répondre à la question suivante : quel est limpact des tutoriels sur laffectivité et la cognition du joueur dans sa première expérience de jeu? Léquipement synchronisé à NeuroLab fournira une trace fine dans le temps de laffect et du traitement cognitif au cours de la tâche dapprentissage. TO BE CONT’D
Julien Mercier
Kamran Shaikh
Ubisoft
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