Système de prototypage accéléré pour jeux électroniques

Avant qu’un nouveau jeu passe au stade du développement, il faut que l’idée fasse l’objet d’une conception et d’une élaboration suffisamment importantes pour qu’il reçoive le feu vert d’une maison d’édition ou de développement. Un prototype fonctionnel s’avère très utile pour obtenir ce type d’approbation. Toutefois, selon la taille de la maison d’édition, il se peut qu’il faille faire plusieurs présentations différentes à mesure que l’idée progresse d’un palier de gestionnaires à un autre, ce qui veut dire que le prototype fait l’objet de démonstrations à répétitions et qu’il subit possiblement des modifications afin de satisfaire les besoins de divers intervenants. Ce projet en association avec Credo Interactive Inc., une entreprise spécialisée dans les logiciels de capture du mouvement et d’animation de personnages en 3D, a pour but de concevoir un environnement de prototypage souple et offert sur le Web afin de répondre à ce besoin. Le défi est de mettre au point un outil de prototypage qui soit d’une utilisation rapide et peu onéreuse mais qui fournisse une représentation réaliste du jeu envisagé. Dans le cas présent, l’accent est mis sur les jeux dans lesquels des personnages humains et animaux sont en mouvement.

Faculty Supervisor:

M. John E. Bowes

Student:

Arefe Dalvandi

Partner:

Credo Interactive Inc.

Discipline:

Interactive arts and technology

Sector:

Digital media

University:

Simon Fraser University

Program:

Accelerate

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