Prototype de « chatbot » pour aider les jeunes face à l’anxiété occasionnelle

Les problèmes de santé mentale (anxiété, dépression, etc.) touchent aujourd’hui plus de 650 millions de personnes à travers le monde. Les premiers symptômes apparaissent habituellement entre 14 et 24 ans. Bien que les solutions humaines et technologiques existent, il est difficile de trouver la bonne solution au bon moment. Le projet est de proposer un […]

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Amélioration de la capture des visages pour l’industrie du Jeu Vidéo

Réaliser une animation réaliste d’un visage dans l’industrie du jeu vidéo est un défi technique. Il est extrêmement complexe, y compris pour les meilleurs animateurs 3D, de produire une animation faciale réaliste. Une manière de résoudre ce problème est de le voir d’un autre angle : pourquoi simuler une chose que l’on peut capturer ? […]

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La mesure de la contribution des aménagements physiques, sociaux et technologiques à la performance des équipes de production de jeux chez Ubisoft

Dans l’industrie du jeu vidéo l’innovation est la règle et les investissements sont donc importants et fréquents. Conséquemment, les enjeux concernent le support à l’innovation et la capacité d’attirer et de garder les meilleurs employés. Dans les deux cas, la réponse passe par l’environnement physique, social et technologique des équipes de développement. L’objectif de cette […]

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Transitioning from Print to Interactive Digital Publishing

PUBLIC is an innovative art journal published by Public Access exploring the intersection between art, technology and contemporary culture. This fellowship develops PUBLIC’s open access interactive web platform, PUBLIC:PORTAL, using information visualization and design to showcase the journal’s cutting-edge collaborative and cross-disciplinary work. Working with the Sensorium Centre for Digital Arts and Technology at York […]

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Transitioning from Print to Interactive Digital Publishing – Year 2

PUBLIC is an innovative art journal published by Public Access exploring the intersection between art, technology and contemporary culture. This fellowship develops PUBLIC’s open access interactive web platform, PUBLIC:PORTAL, using information visualization and design to showcase the journal’s cutting-edge collaborative and cross-disciplinary work. Working with the Sensorium Centre for Digital Arts and Technology at York […]

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Rich Recommendations

Item-to-item and user-to-item recommendations are prevalent on most ecommerce websites and digital content related mobile applications. At Kobo, we strive to constantly improve our recommendation system, which is based on co-purchase patterns on Kobo’s website or through Kobo eReaders and mobile apps. This internship is to explore improving the system along several dimensions: incorporating additional […]

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Business Intelligence and Recommendation for Samsung Knox Community Forum

Companies usually use private forums to share sensitive information and discuss strategies. Valuable business knowledge is hidden inside the user generated content in these forums and waiting to be extracted and reused. Knox Community Forum, a thriving private forum inside Samsung where employers from all around the world post content like win notices of deals, […]

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Automatic Spam Alert System for Online Social Media

Online discussion forums are examples of social media that are becoming popular. The goal is to develop efficient and scalable techniques that work on large amounts of conversational text to separate the posts that truly matter from irrelevant ones, as well as techniques that are easily adaptable to new domains and forums. VerticalScope, Inc. is […]

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Human Activity Analysis in Sports Videos

Automated human body pose estimation and activity recognition in videos is still one of the challenging problems in computer vision. Generally, it is becomes a significantly difficult task in real world applications due to camera motion, cluttered background, occlusion, and scale/viewpoint/perspective variations. Moreover, the same action performed by two persons can appear to be very […]

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Dynamic Light Redistribution Algorithm Advancement for High-Dynamic Range Digital Projection

This project will investigate and develop advanced algorithms for high dynamic range projection using caustic image formation. These algorithms dynamically redirect light from dark image regions to bright regions, which addresses the problems of low peak luminance and poor black levels in current projectors. The algorithms will improve upon existing lensing methods by increasing computational […]

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Analyse comparative d’une formation en présentiel et d’une formation basée sur un jeu sérieux dans le cadre d’Hydro-Québec

Depuis quinze ans, Hydro-Québec organise des formations sur l’Initiation au code de sécurité des travaux Postes et centrales et Initiation aux risques d’induction, mise à la terre et foudre. Ces formations de trois jours s’adressent à toute personne appelée à intervenir chez Hydro-Québec. Visant un meilleur coût d’opportunité, Hydro-Québec a choisi d’intégrer une nouvelle modalité […]

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