Le mémoire porte sur la gamification, un nouveau terme qui désigne une pratique qui consiste à utiliser des éléments de jeu dans d’autres contextes que le jeu (ex: éducation, travail, applications web et mobile, etc.) dans le but d’engager et de motiver les utilisateurs à résoudre des problèmes et à atteindre des objectifs. L’objectif de […]
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