Amélioration de la capture des visages pour l’industrie du Jeu Vidéo

Réaliser une animation réaliste d’un visage dans l’industrie du jeu vidéo est un défi technique. Il est extrêmement complexe, y compris pour les meilleurs animateurs 3D, de produire une animation faciale réaliste.
Une manière de résoudre ce problème est de le voir d’un autre angle : pourquoi simuler une chose que l’on peut capturer ? Ce genres de méthodes ont commencés à être utilisé dans l’industrie récemment et ont été acclamés par la fidélité des résultats qu’elles apportent. Mais malgré ces bons résultats, ces méthodes sont loin d’être parfaites et présentent de nombreux problèmes.
En partenariat avec Ubisoft Montréal, mon projet va être d’améliorer ces méthodes et d’en rechercher de nouvelles pour permettre d’obtenir de meilleures animations du visage dans les Jeux Vidéos.

Faculty Supervisor:

Benoit Ozell

Student:

Yannick Marion

Partner:

Ubisoft

Discipline:

Computer science

Sector:

Media and communications

University:

Program:

Accelerate

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