Animation en temps réel d’objets déformables pour les jeux d’ordinateur

Radical Entertainment est un concepteur de jeux vidéo qui crée et développe des jeux pour les plateformes actuelles et celles de la prochaine génération. Chaque année, les jeux vidéo deviennent plus réalistes sur le plan graphique grâce à des progrès dans la technologie informatique et l'animation. L'objectif de ce projet est de simuler des objets déformables (comme un matelas ou des substances à texture gélatineuse) en temps réel pour des jeux d'ordinateur. Les équations de mouvement pour de tels objets sont quelque peu différentes et plus difficiles à résoudre que celles qu'on utilise pour des objets rigides. Nous étudierons les modèles existants utilisés dans les graphiques informatiques; puis nous mettrons en œuvre certaines des techniques prometteuses et nous les comparerons à la méthode plus simple de simulation d'objets déformables au moyen de systèmes de particules.

Faculty Supervisor:

M. Steven Ruuth

Student:

Pouya Bastani

Partner:

Radical Entertainment

Discipline:

Computer science

Sector:

Digital media

University:

Simon Fraser University

Program:

Accelerate

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