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Learn MoreLa technologie de Fit Brains fait appel à cinq classes de développement des compétences qui sont associées de manières plus ou moins lâches à certaines régions du cerveau. Ensemble, ces groupes de compétences aident à définir l’expérience humaine. On pense également qu’une meilleure « forme » dans les cinq classes peut rehausser le sentiment de bien-être. Parfois, les effets accessoires de stratégies de jeu ont montré que les mesures en points contribuant aux différents niveaux de forme cérébrale peuvent être altérés et peuvent induire le joueur en erreur de plusieurs façons. Au cours des quatre prochains mois, la stagiaire planchera sur ces problèmes en employant deux approches : 1) d’abord, elle analysera les statistiques disponibles sur les joueurs de Fit Brains en se servant d’outils d’analyse visuelle. Cette dernière tire parti du système perceptif humain afin de faciliter le suivi des tendances dans le comportement des joueurs; 2) ensuite, elle définira une approche hypergraphe semiformelle en vue d’élaborer une stratégie ne tolérant pas de déséquilibre entre les mesures Web des cinq classes ni les stratégies de jeu qui peuvent perturber l’évaluation exacte de la bonne forme cérébrale des joueurs de Fit Brains.
Mme Ginger Grant
Nathalie Prevost
Fit Brains by Vivity Labs Inc.
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