Classcraft sinscrit dans la dynamique des jeux sérieux dans un contexte éducatif en utilisant certaines mécaniques propres aux jeux de rôle, mais où les quêtes, adaptées aux objectifs pédagogiques, peuvent être définies en amont par lenseignant tout comme le système de gratification et de sanction pour motiver lélève. Le facteur motivationnel semble être au coeur […]
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