Amélioration de l’interactivité en réalité augmentée pour applications en jeux vidéo

La réalité augmentée, soit la superposition en temps réel d’éléments virtuels à la réalité, est une technologie ayant vu le jour il y a déjà presque vingt ans. Avec l’arrivée des plateformes mobiles et des capteurs RGBD à faible cout, cette technologie reprend en popularité et devient un sujet de recherche prisé de plusieurs institutions. L’applicabilité de la réalité augmentée dans le domaine du divertissement numérique est évidente : utiliser l’environnement réel de l’utilisateur et de le faire interagir avec des objets ou personnages virtuels amène une panoplie d’innovations dans l’industrie. Les recherches effectuées dans le cadre de ce projet vont faciliter l’accessibilité des différentes technologies de réalités augmentées aux non-initiés de la vision artificielle. En effet, nous proposons de traiter les informations brutes des caméras 3D, et de construire, en temps réel, une représentation simplifiée du monde. Par exemple, un algorithme permettant d’extraire les surfaces planaires au fil du temps sera développé. Cette information permettra la conception rapide et intuitive de nouvelles applications mobiles de réalité augmentée.

Faculty Supervisor:

Jean-Francois Lalonde

Student:

Mathieu Garon

Partner:

Frima Studio

Discipline:

Engineering - computer / electrical

Sector:

Information and communications technologies

University:

Program:

Accelerate

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