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La réalité augmentée, soit la superposition en temps réel d’éléments virtuels à la réalité, est une technologie ayant vu le jour il y a déjà presque vingt ans. Avec larrivée des plateformes mobiles et des capteurs RGBD à faible cout, cette technologie reprend en popularité et devient un sujet de recherche prisé de plusieurs institutions. Lapplicabilité de la réalité augmentée dans le domaine du divertissement numérique est évidente : utiliser lenvironnement réel de lutilisateur et de le faire interagir avec des objets ou personnages virtuels amène une panoplie dinnovations dans lindustrie. Les recherches effectuées dans le cadre de ce projet vont faciliter laccessibilité des différentes technologies de réalités augmentées aux non-initiés de la vision artificielle. En effet, nous proposons de traiter les informations brutes des caméras 3D, et de construire, en temps réel, une représentation simplifiée du monde. Par exemple, un algorithme permettant dextraire les surfaces planaires au fil du temps sera développé. Cette information permettra la conception rapide et intuitive de nouvelles applications mobiles de réalité augmentée.
Jean-Francois Lalonde
Mathieu Garon
Frima Studio
Engineering - computer / electrical
Information and communications technologies
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