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La réalité augmentée consiste à superposer des éléments virtuels à notre réalité, soit au niveau visuel ou auditif. En réalité augmentée, l’ajout d’un avatar à un environnement virtuel comporte plusieurs défis jusqu’alors non présents pour d’autres médias comme les écrans 2D ou la réalité virtuelle. En effet, l’avatar est exposé au monde réel de l’utilisateur et également à la physique appliquée à ce monde réel; il peut donc, par exemple, entrer en collision avec des objets physiques ou encore se faire interrompre par d’autres personnes présentes autour de l’utilisateur lorsqu’il parle. Il est pertinent de connaître les effets des comportements d’un avatar sur le sentiment de présence d’un utilisateur. Avec ces résultats, il sera possible d’optimiser l’implémentation d’un avatar dans une simulation en réalité augmentée afin d’augmenter la présence.
Benoit Ozell
Maude Carrier
CAE Inc.
Computer science
Digital media
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