À mesure que le matériel informatique devient plus performant, la capacité de produire des effets se rapprochant des phénomènes physiques en temps réel souple, pour augmenter le réalisme des jeux d'ordinateur, se révèle un objectif important et réalisable. Les effets de fumée interactifs sont un exemple de ces phénomènes. Cependant, en dépit des avancées que […]
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