Dynamique des fluides computationnelle pour les jeux sur ordinateur

À mesure que le matériel informatique devient plus performant, la capacité de produire des effets se rapprochant des phénomènes physiques en temps réel souple, pour augmenter le réalisme des jeux d'ordinateur, se révèle un objectif important et réalisable. Les effets de fumée interactifs sont un exemple de ces phénomènes. Cependant, en dépit des avancées que […]

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Décomposition convexe d’une soupe de triangles

Radical Entertainment est un concepteur de jeux vidéo qui crée et développe des jeux pour les plateformes actuelles et celles de la prochaine génération. La détection des collisions constitue une partie indispensable des moteurs de jeux 3D d'aujourd'hui. Les dimensions grandissantes des objets 3D dans les jeux sont telles que la détection haute performance de […]

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Animation en temps réel d’objets déformables pour les jeux d’ordinateur

Radical Entertainment est un concepteur de jeux vidéo qui crée et développe des jeux pour les plateformes actuelles et celles de la prochaine génération. Chaque année, les jeux vidéo deviennent plus réalistes sur le plan graphique grâce à des progrès dans la technologie informatique et l'animation. L'objectif de ce projet est de simuler des objets […]

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Stratégie d’affectation de la réserve de segments

Les jeux vidéo doivent être capables de présenter les choses en « temps réel », sans délai, donc la performance est décisive. Un processeur moderne peut traiter beaucoup plus rapidement une information lorsqu'elle est placée dans une section continue de la mémoire que si elle est divisée en plusieurs parties. Quand l'information est fragmentée, il […]

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Parallélisation des objets de jeu

Afin de créer des puces d'ordinateur encore plus puissantes, les concepteurs ont commencé à produire des unités centrales à infrastructure dupliquée et des machines dotées de plusieurs unités centrales. Cela permet à ces dispositifs de réaliser des calculs de façon réellement simultanée. Les consoles de jeux vidéo de la plus récente génération adoptent cette technologie, […]

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Computational Fluid Dynamics for Computer Gaming

As computer hardware becomes more powerful, the ability to produce effects approximating physical phenomena in soft real-time for computer games becomes an achievable and important goal for game realism. Interactive smoke effects are one such phenomenon. Despite advances in game architecture, however, computing gas/fluid motion with a high degree of physical accuracy is prohibitively expensive. […]

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Real-time Animation of Deformable Objects for Computer Games

Radical Entertainment is a video game developer which creates and develops games for all current and next generation platforms. Each year, computer games become graphically more realistic due to advances in computer technology and animation. The object of this project is simulation of deformable objects (such as a mattress or jelly-like substances) in real-time for […]

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Segment Pool Allocation Strategy

Video games must be able to present things in ‘real time’, with no delays thus performance is critical. A modern processor can deal much quicker with information that is in one continuous section of memory as opposed to divided into smaller chunks. When information is split, it causes a delay in processing. The intern’s research […]

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Convex Decomposition of a Triangle Soup

Radical Entertainment is a video game developer which creates and develops games for all current and next generation platforms. Collision detection forms an indispensable part in today’s 3D game engines. Due to increasing size of the 3D objects used in game development, high-performance collision detection running directly on these objects requires a significant amount of […]

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Game Object Parallelization

In order to produce ever more powerful computer chips designers have begun to produce CPUs with duplicated infrastructure and machines with multiple CPUs. This allows these devices to perform actual simultaneous calculation. The most recent generation of video game consoles are built with this manner of technology, thus adding a new dimension of complexity to […]

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